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第三百一十九章 《使命召唤:现代战争》 (1 / 3)

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星云游戏的会议室里面众人进行年后的第一个会议。

其余人也在讨论着这一次会议的内容。

这时候陈旭走进会议室,所有人都安静了下来。

陈旭看了看大家道:“大家应该都已经听说了吧?关于zeus跟寰宇的竞争,跟国内的游戏厂商一样,我们会以寰宇为原型机进行新作的开发,废话也不多说了,先看一下我们的新项目吧。”

《使命召唤:现代战争》(电影化剧情【关卡设计】、多人、架空战争)

看着大屏幕上的一个标题显示。

在场的众人都是有一些好奇。

《使命召唤:现代战争》,显然这就是新游戏项目的名字了。

而且就如同副标题一样,应该是以现代战争题材为游戏背景的。

不过看到下面的一些标签后,这就让很多人感觉到好奇了。

多人、架空战争,这些还比较好理解。

无非就是游戏有多人模式,背景是架空的战争题材。

但电影化剧情还有着重标注的关卡设计,这又是什么意思?

看着标题,众人都是有一些奇怪。

“陈总,咱们这也是要买ip么?”提问阶段,有人有一些好奇的问道。

毕竟最近闹得沸沸扬扬的,莫过于atrai的‘暴风行动’了。

而且根据陈旭的说法来看,这一款游戏虽没有明说,但到时候一个登陆zeus平台,一个登陆寰宇平台,显然是要打竞争的。

这种情况下,难道他们也要买一个大ip么?

不过之前已经跟陈旭聊过的秦毅跟杨忻、阮宁雪等人则清楚,并不是这样的

“当然不是,咱们自己造ip。”听见这话,陈旭笑着摇了摇头。

“这一次新游戏的项目,将会跟大家想的有一些差别,我们需要制作一款线程式的fps游戏。”

“至于电影化的话,你们可以理解成将游戏做成电影,让游戏拥有电影感,如同好莱坞大片式的节奏与演出。”

陈旭看着众人缓缓开口说道。

使命召唤系列,前世能够成为fps类游戏的第一大ip。

可以说就是从现代战争这一作开始的。

而现代战争这个系列,对于使命召唤这个品牌来说有什么样的影响?

首先从单人剧情上面来说,现代战争系列可以说是使命召唤的一个巅峰了。

跟开创了fps叙事的半条命、总结出30秒刺激的光环不同。

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