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第七百零六章 玩这游戏不就是为了受苦么? (1 / 3)

除了游戏的剧情跟结局之外,对于大多数已经通关的玩家们来说。

最为关注的就是通关后《只狼:影逝二度》将要更新的新玩法。

那就是绝望模式。

跟《黑暗之魂》与《血源诅咒》拥有pvp的内容不同。

《只狼:影逝二度》并没有联网的功能,彼此玩家基本上也只能够通过残影这样的机制来进行互动。

所以对于很多玩家来说,《只狼:影逝二度》也并没有多少需要去肝的内容,毕竟没有多少的流派给玩家去培养账号。

不过这也并不代表《只狼:影逝二度》通关后,并没有其他的内容玩了。

可以说在《黑暗之魂》与《血源诅咒》大家在通关一周目剧情后,都是奔着rpg的养成元素去玩的。

而且在一周目难度保持的情况下,二周目跟三周目,则并没有想象中的那么困难。

毕竟在一周目的情况下,基本上大多数玩家都已经将武器跟等级提升上去了。

相较于只狼,血源与黑魂的rpg数值元素带给游戏的难易程度影响还是非常大的。

要不然也不至于说在前传里面,前期拿到墓王剑或者等补正能够完整用起关刀后,有让游戏变无双的说法了。

可在《只狼:影逝二度》里面,这二周目跟大部分玩家所想象的就不一样了。

在只狼里面提升难度,有两种方法一个是将九郎的护身符交出去,另一种就是在金刚山仙峰寺的钟鬼佛堂敲钟。

而且这两种模式是可以叠加的。

其中连战强者的模式,玩家可以在通关对应的剧情后解锁,这个是陈旭已经提前加入到游戏中去的。

至于绝望模式,则是暂时没有提供给玩家,而是在接下来修复一些bug后,进行内容的更新。

尽管vr版本在陈旭的制作下,前世如空泳遁地这样的邪道bug不复存在,至于鬼形部跳楼欢迎破戒僧被暗杀,这个属于其专门留下来的后门。

可一款游戏,自然不可能完全不存在bug,顶多是将一些不是很严重的bug变成游戏本身的特色。

但也有一些需要平衡的数值内容,所以大大小小的补丁也是逃不掉的。

而这一次的绝望模式,跟普通的连战模式不同,对于普通玩家的要求则比较的苛刻,那就是需要玩家通关一次二周目的双雄,也就是两次难度叠加后的周目才能够开启。

至于这个绝望模式,前世的话有一些玩家做出了相应的绝望mod,大幅度的改变了一心等boss的出招还有攻击欲,让难度上升到不止一个层面,甚至是加入相应的debuff。

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