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第65章 护城河与互联网基石! (1 / 3)

难怪整个中子星上上下下所有人都在这次事件中保持着淡定,有这样的实力,根本就不需要正面对抗任何游戏公司了啊。

这是在无情欺压!

同样偏向游戏的网亿和盛大代表人员坐立不安,只求发布会快点结束,好回家思考对策。

在他们看来,中子星与滕讯是两个绝世高手在争锋相对。

他们之间的对决,竟然把幸灾乐祸的围观群众波及的元气大伤,吃瓜群众根本无法置身事外,都被席卷进了战场。

从什么时候开始,当个吃瓜群众都要付出如此惨烈的代价?

只要没有比猎户座更完美的引擎,没有比云游戏平台更完美的平台,他们永远都要受到中子星信息技术公司和泛娱乐集团的掣肘。

当玩家们习惯了用猎户座引擎制作出来的大作后,谁还看得上那些小打小闹?

这也就意味着他们永远都只能看着中子星高高在上,而自己永远低对方一头。

钟子星可不管别人怎么想,他再次宣布道:“从今往后,国内所有想要开发出最精美画面大制作的游戏开发者,都有了最好的平台和引擎,把成本降到最低!”

有了中子星的帮助,大制作时代真的来了!

不同于网亿、盛大这些大公司,独立的小工作室则是欢呼雀跃,恨不得奔走相告,把这个好消息通知自己的亲朋好友。

中子星携带着最优秀的技术,宣布对外开放,愿意成为这些初创公司的护城河!

......

原先,成立于90年代末期那段黄金岁月的中国互联网 BAT 三巨头,阿理电商、滕讯社交、百渡搜索。

在 PC 互联网时代,这三家公司各据山头,靠着其他企业无可比拟的巨大优势拿下了近乎垄断的地位。

电商,社交,搜索三大领域是一个人上网必然会经历的其中之一,未来国外市值最高的几家互联网科技公司Amazon、Facebook、Google,也是以这三大领域起家的。

为什么这三项业务最有可能成为行业领导者?或者说,为什么他们最有可能成为一条坚固的护城河?

阿里的平台电商模式有很强的网络效应,因为电商需要与实体商业连接,意味着阿里需要构建很多的基础设施,比如说支付宝的担保交易模式解决信任问题、快递的运力拓展需要时间。

所以特别是在商家一端,阿里有着很强的把控能力,淘宝在国内击败易趣依靠的就是零费率。

滕讯社交无疑长于网络效应和用户迁移成本,依靠扣扣的巨大流量入口,滕讯的触手几乎遍及了每一种互联网业务。

直到 2010 年 3Q 大战才引起他们的反思,逐渐对外开放,也因此,滕讯在很长一段时间都是中国市值最高的互联网公司。

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