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第461章 奇特的风景线 (1 / 4)

曾青睡了一个人生中最美好的觉,第二天起来上班之后,他的心情就更好了,因为手下告诉他,玩家的人数依然还在上涨,而且已经开始付费的玩家人数,达到了6万人了,他们已经结结实实的赚到了120万点点卡了。

而才开服14个小时而已,这让曾青脸上满满的都是笑容。

OO游戏平台并没有强制手下的游戏必须要收费,不过现在所有的网络游戏都是收费的点卡制,曾青当然不可能违背这个潮流,放着钱不赚。

而根据凯旋的规则,玩家在10级之前是免费的,不收取任何点卡,等到10级之后,才需要点卡来持续游戏时间。

这也是几乎所有网络游戏的设定,目的就和起点的小说一样,先放个几十章的免费章节让你看,等你看上瘾之后,就开始收费,进入VIP阅读章节了。

游戏也是一个意思,先用免费让你入坑,然后持续不断的收费薅羊毛。

当然了,这其实是最合理的网络游戏收费方式,对于大部分玩家来说,点卡费用都是能够支付的起的,所以不管是土豪玩家还是平民玩家,都站在同一个起跑线上,而不像未来那些免费游戏,直接起步充值10万元,然后开局就直接霸服了。

当然了,网游产业更加成熟一些,各种工作室出现之后,工作室就会利用大量的账号来汇聚资源,贩卖给土豪玩家,然后土豪玩家依然可以用金钱获胜。

不过收费网游大体上都会严格的限制玩家之间的实力差距,哪怕再土豪的玩家一身神装,如果技术一般的话,那也顶多也就是杀几十个玩家。

当然了,随着游戏的不断更新,各种玩法系统的加入,玩家之间的属性面板差距越来越大,站在那里不动,任由几百人砍都砍不死的玩家,那也是迟早会出现的。

言归正传,只要是登录OO游戏平台的游戏,那OO游戏平台就绝不允许除了自己以外的购买点卡渠道。

也就是说,哪怕腾达公司,也不允许出售可以在OO游戏平台使用的凯旋游戏点卡,玩家只能够购买OO游戏平台销售的点卡。

将这些点卡兑换成OO游戏平台的O币,然后所有游戏再统一消耗O币的点数。

根据OO游戏平台的兑换比例,一元人民币可以购买10个O币,而每款游戏最低消耗单位就是1个O币,而OO游戏平台允许游戏最高设定为20分钟5个O币的价格,不过这个价格太昂贵了,玩一个小时的游戏就需要1.5元,比网吧上网的费用还要贵,这样显然是不会有人能够支付这个价格的,腾达没有考虑太久,直接就把价格设定为20分钟1个O币的价格,也就是玩一个小时游戏需要三毛钱的价格。

毕竟一旁的传奇,点卡费用差不多也就是这么多,凯旋现在处于起步状态,曾青觉得还是设定的便宜一些比较好。

而让曾青感到庆幸的是,因为之前和江南集团约定的缘故,所以凯旋免除掉了分成的比例,这点卡费能够全部收入腾达集团的囊中,否则根据OO游戏平台的规则,平台是要收取三成的点卡分成的。

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