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第一百零八章 思维领域的骑马与砍杀 (1 / 2)

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听了魏东成的建议,陈彭突然意识到似乎公司内部包括他在内的人之前对于《冲锋》的认知出现了一些偏差,导致他们并没有意识到《冲锋》真正所蕴含的价值。

其实这也是常理之中的事,有了《巴兰塔世界》这款无论是吸金能力还是未来扩展能力都如此强大的产品,思维领域上下的眼界早在无意之间被提高了很多,都瞄准了最能发挥价值的网游方面,就算是《圣战》的诞生也不过是为了弥补《巴兰塔世界》在竞技领域的缺陷,从而慢慢过渡到《巴兰塔世界》的战场系统。所以实际上在陈彭等人的眼中,《圣战》就等于是一个《巴兰塔世界》战场在初级阶段的替代品,连《圣战》都是如此,更别提连《圣战》替代品都算不上的《冲锋》了。

但在魏东成的话里,陈彭看见了思维领域另外一个很好的扩展方向,于是便兴致盎然的问道:“那你觉得具体要怎么弄才比较好?”

听到陈彭这样客气的对他进行咨询,魏东成的精神一下子上来了,立马将他刚刚想到的一些意见说了出来:“我觉得这样比较好,首先,你们可以先弄出个单机版的,这个对于你们来说技术上没有问题吧?”

“嗯,这个可以。”陈彭点头,确实如此,本来里面的程序都是从《巴兰塔世界》里移植出来的,就算重新造一个新的都不难,更别提只是转换成单机版了。

“后面你们可以在现在版本的基础上加上一个简单的世界观,也不需要多麻烦,就几个城市,放几个领主什么的,然后相互间敌对啊、友好啊之类的关系设定下就好了,毕竟《冲锋》最有意思的还是骑兵战斗。”魏东成一边想着一边说道:“最好再进一步强化战争系统,不但要有玩家个人战斗的,还能作为指挥官来指挥军队对战,体现出战争指挥艺术对于战斗的影响,还有……还有就是自由度,就和《巴兰塔世界》一样,游戏角色可以自由的向任何方向发展,再有……再有……”魏东成凝思苦想了好一会,才一脸恍然的说了下去,“还可以加入游戏角色的个人成长和游戏世界的变化相呼应的体系,就像是《神鬼寓言》系列游戏一样。”

《神鬼寓言》陈彭知道,是一款xbox上的动作角色扮演游戏,里面最大的特色就是玩家角色的技能、外表还是声誉都和玩家每一个在游戏中的行动息息相关,当年在移植到pc后,陈彭也玩过一段时间,确实是一个好游戏。

“另外,如果可能的话,你们能开放部分的数据库或者推出专门的修改工具,让玩家自己制作出各种各样的摸d,你们官方也可以推出各种后续的摸d,这样以来游戏的趣味性和可扩展性就会大大的提高,结合你们的技术实力,完全能把《冲锋》制作成一款经典的单机游戏。”齐志豪在旁边补充道。

“你们的构想挺不错的,但是有一个问题你们没考虑到。”陈彭先是点头赞许了两人的想法,在他想法中魏东成和齐志豪说的这些思维领域都能实现,不过他接着还是提出了他的一些疑问,看看两人有没有其他的好想法,“你们之所以喜欢《冲锋》,想来是其真实性和战斗的刺激性起了很大的作用,但是你们有没有考虑过,当《冲锋》移植成了pc端上单机游戏,单单依靠电脑,游戏的真实感和战斗刺激性都会很大幅度的降低,这样的话《冲锋》自身最大的优势就没有了,这样的游戏还会受欢迎吗?”

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