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第二十三章 英灵 (1 / 4)

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还好思维领域的公司地址没有公布在网上,所以暂时还没有玩家找上门来,不过如果任由这种情况持续下去的话,这也就是迟早的事。

在这种情况下,以董浩为首的煌游管理层有些急了。虽说有时候对于用户的要求是可以不理的,毕竟用户那么多,一人一个要求全部要理的话,那么公司什么事都不要做了,可有时候当用户群体集中就一个问题爆发出来时,这时网游公司就不能不处理了,否则一旦真的出现什么严重事件的话,那损伤是足以让公司伤筋动骨,甚至一蹶不振的。

这次的玩家抗议npc被删除事件在煌游眼中就是属于最严重的那一种。

为了避免事态进一步激化,煌游公司一边在论坛上发布消息来缓和玩家情绪,一边拉来思维领域的领导管理层,展开紧急会议,想办法应对此次事件。

会议的焦点就在于对那些即将被淘汰的npc的处理方案上,谁都清楚这才是玩家们所关注的东西。

讨论下了,保留这些npc和已经完成并即将开放的游戏内容有着极大的冲突,只能从这两者中选择一个,也就是想要保留npc那就必须抛弃原定计划中的内容,而想要按照原计划继续运营,那么这些npc就不能存在,前者就意味着双方公司都必须承受因此而产生的重大损失,不管是有形还是无形的。

在会议中也有人提出是否能够单设一个服务器,做类似于虚拟人生这样的游戏类型,然后将这些被淘汰的npc安置在这里面的方法,可这样无疑会增加运营成本,而且时间那么短,仓促上马这个项目的话无论是品质还是预期利润很可能难以如意,最后搞不好还会砸了自己的招牌,所以这个方案也被搁置了。

最后,陈彭提出了一个方案――将游戏后几部资料片才会加入的英灵系统加入游戏中,来处理那些被淘汰的npc。

所谓英灵系统是陈彭根据张何建议所开发出来的一个游戏增值部分,专门用来保留那些游戏中的经典npc。在看了陈彭拿出来的巴兰塔世界的粗略版世界观后,张何觉得那些在历史上闪耀过的著名人物就此消失是一件很可惜的事,应该让他们换另一种方法存在于游戏中,这种想法获得了陈彭的赞同,再加上这些年陈彭和张何都挺喜欢fate系列的动画和游戏,最终结合两人的想法和从其他公司成员那获得的建议,最终定下了这个英灵系统的具体框架。

从《巴兰塔世界》测试开始,陈彭最主要的精力就放在完善这个英灵系统上了,《巴兰塔世界》的后续资料片内容则交给其余程序员们来完成――当初陈彭拿出来的《巴兰塔世界》只有现在开发的两组服务器里的内容,至于其他部分只是拿出了核心框架,具体内容由其余公司里的程序员们来填充完成,这个过程在他们适应了ai智能库的接口操作后进展很快,这也使得陈彭可以把精力用在其他方面。

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