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第463章 本该是个好日子 (1 / 5)

3月21日,周一。

裴谦准时中午起床,吃过午饭之后来到公司。

刚准备进电梯,突然想到今天似乎是GOG端游发布的日子。

于是他没有按下16层的按钮,而是决定先去17层的游戏部门转一转,稍微过问一下GOG端游的情况。

按照时间来说,端游版已经发布了两三个小时,最初的数据应该已经出来了,足以看出一些端倪。

“GOG端游肯定不可能像手游那么火。”

“毕竟GOG手游火起来是因为手游发展滞后,绝大多数手游都根本不能打,形成了降维打击。”

“而端游就不同了,更高一层次的有许多老牌MM、FPS游戏,玩家有极强的黏性;同一层次的有元老游戏《神启》和国外快速火爆的ioi;更低一层次的还有各种后起之秀。”

“这么激烈的竞争,GOG端游作为一个初来乍到的新项目,开局肯定好不到哪去。”

裴谦来到17层,刚一进门,就被胡显斌给捕捉到了。

“裴总,您可来了!”胡显斌的表情相当激动。

裴谦本能地觉得似乎有些不妙:“怎么,你猜到了我要来?”

胡显斌笑了笑:“我也只是猜测,毕竟GOG端游开局这么好,您肯定也早有预料,过来看一眼是大概率事件。”

裴谦:“?”

开局这么好???

我们两个对“开局好”的理解是不是不太一样?

手游开局好就算了,端游怎么可能好?

“裴总您看!”

胡显斌抬手示意。

裴谦顺着他的手看向旁边的电脑屏幕,上面是GOG端游的各项初始数据,正在不断地变动中。

卧槽!开局这么好?!

裴谦差点就要喊出来了。

GOG手游上线的时候他看过类似的数据,但那毕竟是手游项目,在整个领域内没有太多的竞争对手,数据好是正常的。

可现在端游的数据怎么比当时手游刚上线的数据还要好?

这根本不科学!

裴谦下意识地看向胡显斌。

胡显斌自信地微微一笑:“裴总,我就知道你要考我,我已经认真思考、总结过原因了!”

“一方面,端游领域虽然竞争激烈,但目前玩家的数量仍旧比手游多,而且喜爱重度游戏的玩家也更多!”

“另一方面,我们腾达近两年深耕端游领域,有《海上堡垒》和许多单机游戏做支撑,让GOG端游一上线,就有庞大的潜在玩家群体!”

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