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第六十三章 破线 (1 / 2)

然后时间线就回到了现在。

大蛇体内充满了粘液,但内部空间没有她想象中的逼仄,反而有些松垮,虽然行动不是很自如,但动还是可以动的。

这让肖乐对自己状况的预计乐观了一些。

原本她在被吞之前所做的憋气就只是一个下意识的补救措施,实际上她根本没想自己被吞了之后还能做什么。

先不谈最致命的消化液,光是紧致的蛇体和几乎没有空气的环境,人类就难以生存。

肖乐虽然自恋,可却并没有自恋到不知天高地厚,认为自己是什么天选之子。

从常识判断,她只要被吞进去,就会被蛇体搅断骨头,虽然因为游戏特殊处理的关系,不至于死于疼痛,但必然会死于窒息。

所以当她发现自己处境还不错,没有被直接绞杀后,她立刻进行了下一步――试探地吸了一口气。

一阵头晕目眩,蛇体内刺鼻的味道立刻教她做人。

如果她继续呼吸,即使不被憋死,也会被熏死。

肺里的空气已经在被蛇体肌肉挤压的过程中消耗殆尽,所以肖乐干脆直接闭气,主动停止呼吸。

然后她就这样静静地等待自己的死亡……那当然是不可能的。

肖大小姐再怎么作死,那也是在确定自己不会死的情况下才会作。

送死是不可能送死的,一辈子不可能送死的。

至于为何她敢直接停止呼吸,并且在此后也没有感到呼吸困难,没有立即窒息,这其实很好理解。

我们之前已经知道,按照游戏的规则,受伤后的疼痛只有预警,而不会持续。

往小了说,这种规则当然只是针对疼痛的游戏体验优化,可是如果仔细想去却可以发现,作为一个强制玩家以真实面貌、真实身体参数参与,世界物理模型真实到令人分不清虚拟与现实的游戏,它的设计者应当是十分有野心,也对自己的能力和技术十分自负的人。

这样的人是不可能也不会允许自己的作品沦为一个不伦不类的游戏的。

他但凡做,就要将自己的作品做成史诗,所以他必然不接受自己按照三次元世界精心建立的物理模型,被改成四不像的模样。

换言之,允许玩家感受不到持续疼痛,对于固执的游戏设计者而言是非常挑战底线的。

既然‘真实还原三次元’的底线已经被打破,就证明游戏设计者已经做不了主了。

这样带来的后果,就是游戏里“还原真实”的底线会一次又一次地被打破。

肖乐猜测,到了内测玩家进入游戏的这个时候,游戏已经对玩家妥协了更多,绝不仅仅是疼痛一项这么简单。

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