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第六章 谨慎 (1 / 2)

可是即使变异犬速度慢了下来,几个人依然处于下风。

抛开个人能力的差异,肖乐觉得这几个人组队时间应该不长,行动间说不上默契,最多就是没有互相拖后腿的程度。

不过她对待这一点还是很宽容的,因为在群殴当中,配合并不默契的几人没有因为自顾自的夏姬巴乱砍而乱作一团,甚至还能把辅助、输出和指挥分配得如此明确已经非常难得。

但在另一些方面,她就比较苛刻了。

比如以她纵横网游多年的目光来看,这三个人在战斗当中太过于谨慎,连自己或队友被变异犬摸一下都不肯,简直有辱玩家的身份。

玩家是什么?

通俗意义上讲是指玩游戏的人,在这里面往往不考虑那些成精的动物和智障ai。

那么既然是游戏,就逃不开线上和线下两种模式。

线下模式的游戏明显更加适合自娱自乐,过不去的关卡、刷不到的材料可以通过save-load进行无限次尝试,付出时间与回报基本对等。

线上则不同。

多人互动的游戏存在一个平民无法触及的重氪区,它是一道非氪金永远无法逾越的天堑,而它之所以存在,就是因为死亡惩罚。

无论哪种类型的游戏,只要涉及竞赛和胜负,那么就必定涉及死亡惩罚,或者说失败惩罚。与线下游戏不同,线上游戏的实时性注定它无法进行saveload操作来确保玩家的利益,也就是说,一旦玩家在竞赛中失败,就必定被强制安排失败惩罚,而玩家又无法回到上一个时间点,在他输掉比赛的刹那,就已经成为了定局。

所以为了避免死亡惩罚,就有了氪金的玩法,用钱去免除已有的死亡惩罚或者从游戏开始就避免死亡。

虽然当前这个完全沉浸式vr游戏《不为人知》的死亡惩罚还未明确,不能指望他们毫无心理负担地让队友送肉,但伤敌一千自损八百的战法虽然是板上钉钉的低端局操作,可也是游戏里最常见的操作。

如果连受伤的觉悟都没有,人类阵营必败。

他们的问题是很明显的,肖乐明知这一点,可依然没有上前帮忙的意思,甚至没有出声提醒。

她只是暗暗地为这一队人打上了菜鸡的标签,并且做好了随时抽身离开的准备,然后低头看向了自己的手臂。

她挂机吃瓜的原因也很容易理解。

在她看来,那三个人虽然处在下风,可一时半会儿也输不了,也就是说,即使她什么都不做,有那三个人吸引注意力,在一段时间内她都是绝对安全的。

退一步讲,如果他们撑不住了,她还可以转身逃跑。

再退一步讲,万一她跑不掉了,还可以像之前几次那样原地复活。

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